jueves, 26 de febrero de 2015

Scratch prácticas

Practica de Scratch

En esta práctica, he dibujado como fondo una playa y he colocado 5 objetos sobre ese fondo: 
1ª Palmera: Al pulsar la tecla de espacio la palmera, se agranda al 150%, después vuelve al 100%, luego se reduce al 50%, más tarde disminuye al 1%y se oculta, y al segundo vuelve a su tamaño original y se muestra, este proceso se repite 3 veces.



  2º Ballena: La ballena, al presionar la bandera verde, dice "Sigue nadando" y se traslada en 4 segundos de un lado del "mar" a otro, esta programada para que esté en un bucle continuo y no pare.



3º Cangrejo: El cangrejo tiene 2 interacciones:
  • La primera, es que al presionar la bandera se localiza dónde el pingüino, y vuelve en 4 segundos a dónde estaba.
  • La segunda, consiste en que al presionar la tecla espacio, dice "Hola" , se desplaza al puntero del ratón y vuelve a su posición inicial, y después tras 0'25 segundos este proceso se repite 3 veces.


 4º Sombrilla: Al presionar la tecla de espacio, gira 15 grados cuatro veces, y después de 0'25 segundos se repite esto 12 veces.




5º Pingüino: El pingüino tiene 2 interacciones:

  • La primera, consiste en que al presionar la bandera verde, se desplaza al borde de la "playa", y regresa a su sitio, este proceso se repite 2 veces.
  • La segunda, consiste en que al presionar la tecla espacio se aplica el efecto remolino, y después de 0'25 segundos se repite el proceso 5 veces, y una vez pasan 3 segundos de finalizar este bucle, vuelve a su estado original.  


miércoles, 11 de febrero de 2015

Scratch

1ª¿Qué es Scratch?
Scratch es un programa informático especialmente destinado a niños y niñas, que les permita investigar e introducirse en la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla.
2ª¿Quién lo ha desarrollado?
Fue desarrollado por "el grupo permanente Kindergarten"
3¿Cuando ha sido desarrollado?
Salió a la luz en verano de 2007
4ª¿Para qué se ha desarrollado?
Para hacer la programación más cercana y sencilla a los niños , y que sean capaces de crear pequeños programas sencillos.
5ª 5 Características de Scratch.

  1. Este programa está basado en bloques gráficos y la interfaz que tiene es muy sencilla e intuitiva.
  2. Puedes difundir tu creación en Internet.
  3. Nada más realizar algo se puede visualizar.
  4. Se puede interactuar moviendo los objetos de la pantalla.ç
  5. Tiene un banco de recursos, con cosas del propio programa (Personajes, sonidos...)
6ª ¿Qué es un lenguaje de programación?
Es un lenguaje intermedio entre el lenguaje humano y el de los ordenadores, para que este último sea comprensible para los humanos, y así permitirnos crear programas y usarlos.

lunes, 9 de febrero de 2015

Constantes y variables

En los algoritmos existen diferentes tipos de datos:

Constantes: Son datos numéricos o alfanuméricos que no cambian durante la ejecución del programa.

Variables: Son datos que pueden cambiar durante la ejecución de un algoritmo, pero no cambian de nombre o tipo.


  • Numéricas: Enteras y Reales
  • Alfanuméricas: Caracteres alfabéticos, Dígitos y Caracteres especiales.
  • Lógicas: Solo tienen dos respuestas (Verdadero/1 o Falso/0)
  • De Entorno: Valores dinámicos que normalmente afectan a los procesos de un ordenador.
  • Local: A nivel de ámbito social.
  • Global: A todos los ámbitos de un programa informático.
  • De Instancia: Variables vinculadas a un objeto.

miércoles, 4 de febrero de 2015

Algoritmo.

Definición: Conjunto de instrucciones que se usa para realizar una función, que se usa para que los ordenadores realicen sus cometidos.

CÓMO FREÍR UN HUEVO:
  1. Coges la sartén y ponerla al fuego (12)
  2. Vas al frigorífico y coges el huevo.
  3. Cascas el huevo con delicadeza, para no romper la yema.
  4. Echar aceite de oliva (si no tienes, de girasol (Y si no tienes no lo fries))
  5. Una vez caliente el aceite echamos el huevo.
  6. Coges la espumadera y vas echando aceite por encima del huevo
  7. Una vez frito cógelo  con la espumadera.
  8. Echar el huevo en un plato
  9. Quitar la sartén del fuego
  10. Guardar aceite para usarlo otra vez
  11. Lavar utensilios

martes, 3 de febrero de 2015

Programación

Programación y lenguaje de los ordenadores.

Programar consiste en preparar el ordenador para que cumpla ciertas funciones.
En un ordenador el Hardware es la parte del ordenador que tiene entidad física, mientras que el Software esta compuesto por los programas y el lenguaje del ordenador.
Los ordenadores usan el código binario, que es un lenguaje formado por 1 y 0, en la que el 1 significa que pasa la corriente y el 0 que no, así mediante códigos, se forman letras, números, colores...
Formar sonidos es más extraño, se descompone la pieza en muchas partes pequeñas, y a cada parte se le asigna un código, y se van reproduciendo en orden.
Un programa, es una aplicación que realiza funciones secundarias.
El lenguaje de los ordenadores es complicado e imposible de entender para un humano, existen más lenguajes de programación como son Java, Html, C++, Basic...