lunes, 11 de mayo de 2015

Glogster

- Es una herramienta de presentación en la nube, diseñada de manera que se creen carteles interactivos, con un amplio número de archivos, se centra principalmente en la educación interactiva y la alfabetización digital



Archivos que se pueden insertar: Fondos, gráficos, hipervínculos, textos, imagenes, archivos de vídeo y de audio, estos 3 últimos archivos se pueden subir de nuestro ordenador, enlazados en la red o grabarlos On-Line.


Herramientas:
    
  Herramienta Cuentacuentos: Permite organizar los archivos, y te permite crear Posts multimedia, además te ofrece 10000 archivos multimedia predeterminados, cómo cuadros de texto, imagenes...
 
  Biblioteca de Contenido: Es una biblioteca de más de 11.000 Glogs de primera calidad, que sirve cómo material de investigación, cogió la mano de base para la exactitud y la presentación. También permite crear copias editables de los Glogs.



Diferencias con prezi

  •    Glogster permite agregar archivos de audio y vídeo directamente, de forma que crea un cartel más interactivo de lo que es prezi.
  • Glogster es una herramienta específicamente diseñado cómo método educativo. 
  • Glogster es una opción más visual, principalmente orientada para llamar la atención de los niños.

miércoles, 6 de mayo de 2015

Billar Scratch



Introducción: Hemos pretendido hacer un billar en el que las bolas funcionaran cómo si el programa fuera una versión del machacaladrillos.
Hemos puesto efectos a la bola blanca para que se moviera y rebotara en la barra y los bordes, hemos hecho que la barra se mueva, también hemos conseguido que las bolas desaparezcan al rebotar con ellas, y que lla puntuación se anote en el marcador.

Barra: La barra está programada para que al pulsar las flechas laterales, se mueva hacia ese lado, esto lo hemos hecho haciendo que se mueva 20(Dcha) o -20(Izda) pasos










Bola Blanca: 
      Comienzo: Se desplaza a 0/0 se muestra y apunta en dirección 0.
      Rebote: Al tocar la barra, apunta en dirección 60/-60, y avanza.
     Al tocar otras bolas (Ej bola amarilla) apunta en dirección 160/200, para bajar.
    Game Over: Al tocar los agujeros negros, se oculta la bola, y se cambia el fondo a Game Over.






 Ejemplo de bolas: Al presionar la bandera se muestran todas, y se fijan los puntos a 0.
 Al tocar la bola blanca, se esconden, y se aumenta en 1 la puntuación.










Ejemplos de Bolas






PROBLEMAS:  No hemos podido lograr todo debido a unos problemas técnicos con el programa, estos problemas consisten en que la bola, no rebotaba bien al tocar la barra,y debido a que no hemos podido solucionar esto, no nos ha dado tiempo a completar del todo el juego.
Por este problema, hemos tenido que poner el Game Over en los agujeros porque al rebotar en la barra la pelota se iba abajo del todo, y nos imposibilitaba hacerlo cómo en el juego original.
Tampoco rebotaba en las bolas, debido a que se iba a un punto aleatorio de la parte superior.
Creemos que estos fallos se deben a la versión del programa.